{"id":70,"date":"2007-12-19T12:56:17","date_gmt":"2007-12-19T10:56:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.darkart.cz\/?p=70"},"modified":"2010-10-27T19:56:44","modified_gmt":"2010-10-27T17:56:44","slug":"maluji-pocitace-za-nas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/darkart.cz\/?p=70","title":{"rendered":"Maluj\u00ed po\u010d\u00edta\u010de za n\u00e1s?"},"content":{"rendered":"<div style=\"text-align: justify;\"><a title=\"lisabon_7501\" rel=\"lightbox[pics70]\" href=\"http:\/\/www.darkart.cz\/wp-content\/lisabon_7501.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"attachment wp-att-99 alignleft\" style=\"float: left; margin-right: 10px;\" src=\"http:\/\/www.darkart.cz\/wp-content\/lisabon_7501.thumbnail.jpg\" alt=\"lisabon_7501\" width=\"200\" height=\"112\" \/><\/a>Alespo\u0148 tak se ne zrovna z\u0159\u00eddka vyjad\u0159uj\u00ed n\u011bkte\u0159\u00ed lid\u00e9 o digit\u00e1ln\u00ed ilustraci. Jejich n\u00e1zory pramen\u00ed nejen z osobn\u00ed neznalosti, ale bohu\u017eel i z toho, \u017ee digit\u00e1ln\u00ed ilustrace je u n\u00e1s st\u00e1le m\u00e1lo zn\u00e1m\u00e1. Jej\u00ed sv\u011bt je p\u0159itom neuv\u011b\u0159iteln\u011b bohat\u00fd a rozs\u00e1hl\u00fd, rozprost\u00edr\u00e1 se od slo\u017eit\u00fdch vizualizovan\u00fdch sc\u00e9n s postprodukc\u00ed a\u017e po nejr\u016fzn\u011bj\u0161\u00ed kol\u00e1\u017ee a mont\u00e1\u017ee.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po\u010d\u00edta\u010de zasahuj\u00ed prakticky do ka\u017ed\u00e9 oblasti lidsk\u00e9 \u010dinnosti. Digitalizace proces\u016f a jejich zpracov\u00e1n\u00ed po\u010d\u00edta\u010di je nutnou sou\u010d\u00e1st\u00ed pokroku a v\u00fdvoje lidsk\u00e9 civilizace, o tom nem\u00e1 smysl polemizovat. Po\u010d\u00edta\u010d je n\u00e1strojem, kter\u00fd v n\u011bkter\u00fdch ohledech \u010dlov\u011bka p\u0159ekon\u00e1v\u00e1.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\">Co je to vlastn\u011b digit\u00e1ln\u00ed ilustrace a jak\u00e9 m\u00e1 v\u00fdhody?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\">Pro jednoduchost m\u016f\u017eeme digit\u00e1ln\u00ed ilustrac\u00ed nazvat tv\u016fr\u010d\u00ed grafickou pr\u00e1ci, kter\u00e1 je vytvo\u0159ena \u010dlov\u011bkem prost\u0159ednictv\u00edm po\u010d\u00edta\u010de, coby n\u00e1stroje. Krom\u011b samotn\u00e9ho fyzick\u00e9ho hardwaru po\u010d\u00edta\u010de je samoz\u0159ejm\u011b nutn\u00fd i odpov\u00eddaj\u00edc\u00ed grafick\u00fd software, kter\u00fd umo\u017e\u0148uje \u010dlov\u011bku vytv\u00e1\u0159et a zpracov\u00e1vat grafick\u00e1 data. Samotn\u00e1 digit\u00e1ln\u00ed ilustrace m\u00e1 v publika\u010dn\u00edm pr\u016fmyslu \u0159adu v\u00fdhod oproti ilustraci klasick\u00e9. P\u0159edev\u0161\u00edm to je jej\u00ed rychlost \u2013 a\u0165 u\u017e jde o skicu, nebo hotovou pr\u00e1ci (v\u017eilo se slovo artwork), autora nezdr\u017euj\u00ed n\u011bkter\u00e9 nem\u011bnn\u00e9 procesy u klasick\u00e9 malby (nap\u0159. schnut\u00ed olejov\u00fdch barev), m\u016f\u017ee svou pr\u00e1ci flexibiln\u011b upravovat, cesta od skici k hotov\u00e9mu artworku je rychlej\u0161\u00ed, v\u0161e lze opravit a p\u0159emalovat, ani\u017e by se to na v\u00fdsledku projevilo. Dal\u0161\u00ed v\u00fdhodou je ji\u017e hotov\u00fd grafick\u00fd v\u00fdstup, kdy nen\u00ed nutn\u00e9 pr\u00e1ci fotografovat\/skenovat, retu\u0161ovat, barevn\u011b upravovat a podobn\u011b, digit\u00e1ln\u00ed ilustrace je v\u011bt\u0161inou dostupn\u00e1 v pot\u0159ebn\u00e9m rozli\u0161en\u00ed pro \u0159adu publika\u010dn\u00edch \u00fa\u010del\u016f. V neposledn\u00ed \u0159ad\u011b tak\u00e9 odpadaj\u00ed n\u011bkter\u00e9 n\u00e1klady na autorov\u011b stran\u011b, n\u00e1jmy za atelier, barvy, \u0161t\u011btce, pl\u00e1tna a nespo\u010det dal\u0161\u00edch materi\u00e1l\u016f. V\u00fdhodou digit\u00e1ln\u00ed ilustrace je tak\u00e9 to, \u017ee se jej\u00ed zdroj pohybuje v\u00fdhradn\u011b po digit\u00e1ln\u00edch cest\u00e1ch, tak\u017ee nen\u00ed nutn\u00e9 pr\u00e1ci skladovat, zas\u00edlat po\u0161tou \u010di kur\u00fdrem a podobn\u011b, v\u0161e zajist\u00ed e-mail, ftp servery a harddisky \u2013 a to b\u011bhem velice kr\u00e1tk\u00e9 doby, zaslan\u00e1 pr\u00e1ce m\u016f\u017ee j\u00edt okam\u017eit\u011b do tisku, p\u0159\u00edpadn\u011b na porady, konzultace a podobn\u011b.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\">Digit\u00e1ln\u00ed ilustrace m\u016f\u017ee obsahovat velmi v\u011brn\u011b simulovan\u00e9 klasick\u00e9 n\u00e1stroje, ale d\u00edky sv\u00e9 povaze m\u016f\u017ee obsahovat i n\u00e1stroje a postupy, kter\u00e9 mimo po\u010d\u00edta\u010d neexistuj\u00ed a d\u00e1vaj\u00ed tak digit\u00e1ln\u00ed malb\u011b sv\u00e9 vlastn\u00ed v\u00fdrazov\u00e9 prost\u0159edky, kter\u00e9 jsou pro ni charakteristick\u00e9. Vzhledem k tomu, \u017ee digit\u00e1ln\u00ed ilustrace vznik\u00e1 nej\u010dast\u011bji v barevn\u00e9m prostoru RGB a je prezentov\u00e1na na obrazovk\u00e1ch po\u010d\u00edta\u010de, mohou se uplatnit zcela jin\u00e9 postupy v u\u017eit\u00ed barev a kontrast\u016f, nebo\u0165 nejde o reflektovan\u00e9 barvy jako v p\u0159\u00edpad\u011b klasick\u00fdch analogov\u00fdch prac\u00ed, ale o barvy vyza\u0159ovan\u00e9. Zjednodu\u0161en\u011b \u0159e\u010deno, je mo\u017en\u00e9 dosahovat z\u00e1\u0159iv\u011bj\u0161\u00edch a intenzivn\u011bj\u0161\u00edch barev, spolu s nejr\u016fzn\u011bj\u0161\u00edmi efekty. P\u0159i p\u0159evodu digit\u00e1ln\u00ed pr\u00e1ce do tisku se samoz\u0159ejm\u011b \u010d\u00e1st t\u011bchto vlastnost\u00ed ztrat\u00ed, ale mnoho digit\u00e1ln\u00edch ilustrac\u00ed \u017eije jen a pouze v po\u010d\u00edta\u010d\u00edch a je konzumov\u00e1na skrz monitory, kde \u00fa\u010dinkuj\u00ed naplno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\">Jak digit\u00e1ln\u00ed ilustrace vznik\u00e1?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\">Ke vzniku digit\u00e1ln\u00ed pr\u00e1ce jsou nutn\u00e9 dva faktory. \u010clov\u011bk jako autor a po\u010d\u00edta\u010d spolu s grafick\u00fdm programem coby n\u00e1stroj. Cest k vytvo\u0159en\u00ed ilustrace je mnoho, ka\u017ed\u00fd autor pracuje s t\u00edm, co mu vyhovuje, cesty se \u010dasto kombinuj\u00ed a n\u011bkdy auto\u0159i spolupracuj\u00ed. I kdy\u017e je digit\u00e1ln\u00ed ilustrace velmi mlad\u00e1, tak si ji\u017e sta\u010dila vybudovat r\u016fzn\u00e9 techniky, kter\u00e9 nach\u00e1zej\u00ed i specifick\u00e1 uplatn\u011bn\u00ed. S nads\u00e1zkou lze \u0159\u00edct, \u017ee digit\u00e1ln\u00ed tvorba je neomezen\u00e1. Pr\u00e1ce lze realizovat jako trojrozm\u011brn\u00e9 sc\u00e9ny, kter\u00e9 vymodeluje grafik v p\u0159\u00edslu\u0161n\u00fdch programech, modely pot\u00e1hne texturami, ur\u010d\u00ed barevnost, sv\u011bteln\u00e9 zdroje a \u0159adu dal\u0161\u00edch parametr\u016f a sc\u00e9nu vizualizuje. \u010casto pak n\u00e1sleduje postprodukce v grafick\u00fdch editorech, kdy se dola\u010fuj\u00ed barvy, p\u0159id\u00e1vaj\u00ed detaily a podobn\u011b.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\">Jin\u00fd p\u0159\u00edstup m\u016f\u017ee b\u00fdt ilustrace s vyu\u017eit\u00edm ji\u017e hotov\u00fdch grafick\u00fdch prvk\u016f \u2013 a\u0165 ji\u017e d\u0159\u00edve zm\u00edn\u011bn\u00fdch vymodelovan\u00fdch sc\u00e9n nebo jejich sou\u010d\u00e1st\u00ed, nebo pou\u017eit\u00edm fotografi\u00ed. Mohou tak vznikat fotorealistick\u00e9 pr\u00e1ce, kdy jsou nap\u0159. \u010d\u00e1sti krajiny z fotografi\u00ed, budovy a technika p\u0159edem p\u0159edmodelovan\u00e9 v 3D programech a v\u0161e ostatn\u00ed domalov\u00e1no v prost\u0159ed\u00ed grafick\u00e9ho editoru. V tomto p\u0159\u00edpad\u011b jde n\u011bkdy sp\u00ed\u0161 o dokonalou elektronickou fotomont\u00e1\u017e a retu\u0161, kdy se lad\u00ed i sv\u011btla, st\u00edny, barevnost jednotliv\u00fdch segment\u016f, aby zapadaly do celkov\u00e9 barevnosti a podobn\u011b. Tato technika se odborn\u011b naz\u00fdv\u00e1 matte-painting a z\u00e1klad m\u00e1 ve filmov\u00e9m pr\u016fmyslu, kde slou\u017e\u00ed jako vysoce realistick\u00e9 textury nebo pozad\u00ed \u010di p\u0159\u00edmo kulisy, digit\u00e1ln\u011b vsazovan\u00e9 do filmov\u00e9ho z\u00e1znamu. D\u0159\u00edve se podobn\u00e9 scen\u00e9rie malovaly na sklo a um\u00eds\u0165ovaly do pot\u0159ebn\u00fdch vzd\u00e1lenost\u00ed od kamery, aby d\u00edky dvourozm\u011brn\u00e9mu vn\u00edm\u00e1n\u00ed obrazu zcela splynuly s nat\u00e1\u010denou sc\u00e9nou. Jindy se pou\u017e\u00edvaly namalovan\u00e9 sou\u010d\u00e1sti v trikov\u00fdch sc\u00e9n\u00e1ch s modely a podobn\u011b. V po\u010d\u00edta\u010d\u00edch je mo\u017en\u00e9 pracovat s touto malbou ve vysok\u00e9m rozli\u0161en\u00ed a lze vytvo\u0159it velk\u00e9 mno\u017estv\u00ed detail\u016f, kter\u00e9 by se klasicky analogov\u011b tvo\u0159ily velmi obt\u00ed\u017en\u011b. Digit\u00e1ln\u00ed malba coby matte-painting tak nach\u00e1z\u00ed vyu\u017eit\u00ed u mnoha sc\u00e9n, hlavn\u011b v r\u00e1mci relativn\u011b statick\u00fdch ploch, pozad\u00ed, krajin, oblohy. D\u00edky pou\u017e\u00edv\u00e1n\u00ed fotografi\u00ed  a velmi detailn\u00edmu domalov\u00e1v\u00e1n\u00ed je ve filmu takov\u00e1 kulisa k nerozezn\u00e1n\u00ed od reality.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\">Zdaleka nejobl\u00edben\u011bj\u0161\u00ed technikou digit\u00e1ln\u00ed ilustrace je ale p\u0159\u00edm\u00e1 malba. Vstupn\u00edm za\u0159\u00edzen\u00edm pro tento zp\u016fsob tvorby je tablet, kter\u00fd nahrazuje po\u010d\u00edta\u010dovou my\u0161. Takto je zachov\u00e1n naprosto p\u0159irozen\u00fd p\u0159enos tah\u016f i tlaku speci\u00e1ln\u00edho pera p\u0159\u00edmo do grafick\u00e9ho programu, kde je p\u0159i\u0159azen p\u0159\u00edslu\u0161n\u00fd n\u00e1stroj. To, co by \u010dlov\u011bk norm\u00e1ln\u011b kreslil na pap\u00edr nebo maloval na pl\u00e1tno, je p\u0159en\u00e1\u0161eno na obrazovku. Pro n\u011bkter\u00e9 lidi je tento p\u0159\u00edstup trochu schizofrenn\u00ed, kdy\u017e se m\u00edsto na sv\u00e9 pohybuj\u00edc\u00ed se ruce d\u00edvaj\u00ed na obrazovku, kde vid\u00ed kurzor a pr\u00e1v\u011b tvo\u0159en\u00e9 tahy, ale po \u010dase si na tuto odli\u0161nost lze velmi dob\u0159e zvyknout. Pr\u00e1ce je samoz\u0159ejm\u011b omezov\u00e1na velikost\u00ed monitoru, tak\u017ee vy\u017eaduje pon\u011bkud jin\u00fd p\u0159\u00edstup, ne\u017e klasick\u00e9 kreslen\u00ed \u2013 odehr\u00e1v\u00e1 se nej\u010dast\u011bji v n\u011bkolika \u00farovn\u00edch zoomu, kter\u00fdm se autor pono\u0159uje hloub\u011bji do ilustrace k detail\u016fm a n\u00e1sledn\u011b se vrac\u00ed k celkov\u00e9mu n\u00e1hledu. Tabletem lze ovl\u00e1dat jak edita\u010dn\u00ed n\u00e1stroje grafick\u00e9ho programu, jako jsou r\u016fzn\u00e9 v\u00fdb\u011bry, masky, retu\u0161ovac\u00ed n\u00e1stroje, tak samoz\u0159ejm\u011b (a to p\u0159edev\u0161\u00edm) vlastn\u00ed \u0161t\u011btce. \u0160t\u011btec je vlastn\u011b vektorov\u00e1 nebo bitmapov\u00e1 maska, kter\u00e1 definuje tvar a u n\u011bkter\u00fdch druh\u016f i \u00farove\u0148 pokryt\u00ed podkladu barvou. Krom\u011b toho lze nastavit mnoho parametr\u016f \u0161t\u011btce, v\u010detn\u011b zesilov\u00e1n\u00ed a zeslabov\u00e1n\u00ed v z\u00e1vislosti na tlaku pera, hrubosti dan\u00e9 texturou a mnoh\u00fdch dal\u0161\u00edch. Ve v\u00fdsledku tak mohou vznikat digit\u00e1ln\u00ed n\u00e1stroje, kter\u00e9 velice bl\u00edzce napodobuj\u00ed n\u00e1stroje klasick\u00e9. N\u011bkter\u00e9 kresby, p\u0159i nich\u017e je pou\u017eita digit\u00e1ln\u011b simulovan\u00e1 tu\u017eka nejdou prakticky rozeznat od opravdov\u00e9 kresby, tot\u00e9\u017e plat\u00ed o n\u011bkter\u00fdch, pastely simuluj\u00edc\u00edch n\u00e1stroj\u00edch. Na jedn\u00e9 stran\u011b se tak grafick\u00e9 programy sna\u017e\u00ed p\u0159ibl\u00ed\u017eit a co nejrealisti\u010dt\u011bji simulovat klasick\u00e9 v\u00fdtvarn\u00e9 techniky a n\u00e1stroje \u2013 olejov\u00e9 a akvarelov\u00e9 barvy, uhly, tu\u017eky, markery a mnoh\u00e9 dal\u0161\u00ed a na stran\u011b druh\u00e9 p\u0159ich\u00e1zej\u00ed s nov\u00fdmi mo\u017enostmi d\u00edky sv\u00e9 digit\u00e1ln\u00ed povaze \u2013 nejr\u016fzn\u011bj\u0161\u00edmi texturn\u00edmi \u0161t\u011btci, hranat\u00fdmi, kaligrafick\u00fdmi \u0161t\u011btci, nebo n\u00e1stroji, kter\u00e9 r\u016fzn\u011b ot\u00e1\u010dej\u00ed stopu, nebo m\u011bn\u00ed v z\u00e1vislosti na nastaven\u00ed v mal\u00e9m rozsahu odst\u00ednu barvu, tak\u017ee vnikaj\u00ed nejr\u016fzn\u011bj\u0161\u00ed efekty m\u00edchan\u00fdch barev.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\"><img loading=\"lazy\" class=\"attachment wp-att-73 alignleft\" style=\"float: left; margin-right: 10px;\" src=\"http:\/\/www.darkart.cz\/wp-content\/photoshop_screen.jpg\" alt=\"photoshop_screen\" width=\"300\" height=\"188\" \/>Grafick\u00e9 programy se neust\u00e1le zdokonaluj\u00ed a v\u00fdvoj\u00e1\u0159i reaguj\u00ed na obrovsk\u00fd rozmach digit\u00e1ln\u00ed ilustrace, o kter\u00e9 p\u0159ed deseti lety nebylo prakticky sly\u0161et a nyn\u00ed figuruje v publika\u010dn\u00edm pr\u016fmyslu, v oblasti po\u010d\u00edta\u010dov\u00fdch her a samoz\u0159ejm\u011b film\u016f. Samotn\u00e9 digit\u00e1ln\u00ed n\u00e1stroje disponuj\u00ed st\u00e1le v\u011bt\u0161\u00edm a detailn\u011bj\u0161\u00edm nastaven\u00edm a st\u00e1le propracovan\u011bj\u0161\u00edmi algoritmy, kter\u00e9 nech\u00e1vaj\u00ed nezasv\u011bcen\u00e9 z\u00edrat s otev\u0159enou pusou. Standardem v pou\u017e\u00edvan\u00fdch programech se stal Adobe Photoshop a Corel Painter. Oba programy nab\u00edzej\u00ed v\u0161e, co si m\u016f\u017ee autor pracuj\u00edc\u00ed s digit\u00e1ln\u00ed ilustrac\u00ed p\u0159\u00e1t. Rozd\u00edl mezi nimi je nejv\u00edce v tom, \u017ee Painter se sna\u017e\u00ed nab\u00eddnout opravdov\u00e9 digit\u00e1ln\u00ed mal\u00ed\u0159sk\u00e9 studio, kde jsou u\u017e p\u0159\u00edmo nab\u00edzeny digit\u00e1ln\u011b simulovan\u00e9 n\u00e1stroje, jako tu\u017eky, pera, markery, olejov\u00e9 a akvarelov\u00e9 barvy, pastely a mnoho dal\u0161\u00edch. K tomu i r\u016fzn\u00e9 textury podklad\u016f, jako pl\u00e1tna, ru\u010dn\u011b, nebo strojov\u011b vyr\u00e1b\u011bn\u00e9 pap\u00edry atd. Painter se zkr\u00e1tka digit\u00e1ln\u011b simuluje opravdov\u00fd ateli\u00e9r. Naproti tomu Photoshop je v tomto ohledu daleko st\u0159\u00edzliv\u011bj\u0161\u00ed a st\u00e1le si zachov\u00e1v\u00e1 p\u0159edev\u0161\u00edm \u00fa\u010delnost grafick\u00e9ho editoru.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\">Co je to tablet?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\">Tablet je polohovac\u00ed za\u0159\u00edzen\u00ed, kter\u00e9 p\u0159iv\u00e1d\u00ed p\u0159enos tah\u016f autora do po\u010d\u00edta\u010de k dokonalosti. Jde vlastn\u011b o dvojici za\u0159\u00edzen\u00ed, jedn\u00edm je pevn\u00e1 podlo\u017eka a druh\u00fdm speci\u00e1ln\u00ed pero. V\u00fdrobci disponuj\u00ed r\u016fzn\u00fdmi technologiemi, n\u011bkter\u00e9 vy\u017eaduj\u00ed, aby bylo pero nap\u00e1jeno tu\u017ekovou bateri\u00ed nebo bylo dokonce spojeno kabelem s podlo\u017ekou, jin\u00e9 pokro\u010dilej\u0161\u00ed toto nevy\u017eaduj\u00ed. Principem je vlastn\u011b vys\u00edl\u00e1n\u00ed pozice perem a zachycov\u00e1n\u00ed tohoto sign\u00e1lu podlo\u017ekou. Velmi citliv\u00e1 sn\u00edmac\u00ed ant\u00e9na pak umo\u017e\u0148uje detailn\u00ed rozli\u0161en\u00ed pozice pera a tak i p\u0159irozen\u00fd p\u0159enos p\u0159i kreslen\u00ed. Krom\u011b pozice pera sn\u00edm\u00e1 podlo\u017eka je\u0161t\u011b p\u0159\u00edtlak, co\u017e je vlastn\u011b m\u00edra tlaku, jakou perem na podlo\u017eku vyv\u00edj\u00edme. P\u0159\u00edtlak je rozf\u00e1zov\u00e1n do \u00farovn\u00ed, kter\u00e9 jsou omezeny jen citlivost\u00ed tabletu. P\u0159\u00edtlakem je pak mo\u017en\u00e9 ovl\u00e1dat dal\u0161\u00ed parametry pera, nap\u0159. intenzitu stopy digit\u00e1ln\u00edho n\u00e1stroje, tak\u017ee kdy\u017e perem na podlo\u017eku p\u0159i kreslen\u00ed \u010d\u00e1ry v\u00edc p\u0159itla\u010d\u00edme, bude skute\u010dn\u011b siln\u011bj\u0161\u00ed i na obrazovce po\u010d\u00edta\u010de. V kombinaci s nejr\u016fzn\u011bj\u0161\u00edmi tvary stop a dal\u0161\u00edmi nastaven\u00edmi vznik\u00e1 mnoho zaj\u00edmav\u00fdch n\u00e1stroj\u016f, kter\u00e9 p\u0159\u00edmo l\u00e1kaj\u00ed k pou\u017eit\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\"><img loading=\"lazy\" class=\"attachment wp-att-71 alignleft\" style=\"float: left; margin-right: 10px;\" src=\"http:\/\/www.darkart.cz\/wp-content\/tablet.jpg\" alt=\"tablet\" width=\"200\" height=\"183\" \/>N\u011bkter\u00e9 firmy jdou je\u0161t\u011b d\u00e1l a pera d\u00e1le zdokonaluj\u00ed. P\u0159\u00edkladem je asi nejzn\u00e1m\u011bj\u0161\u00ed v\u00fdrobce tablet\u016f \u2013 japonsk\u00fd Wacom, kter\u00fd m\u00e1 i vlastn\u00ed patentovanou technologii, kter\u00e1 umo\u017e\u0148uje, aby pero nebylo spojen\u00e9 s tabletem a nevy\u017eaduje ani jeho nap\u00e1jen\u00ed. P\u0159enos sign\u00e1lu je zalo\u017een na principu elektromagnetick\u00e9 rezonance, kdy je sign\u00e1l vys\u00edl\u00e1n podlo\u017ekou a vracen zp\u011bt perem, ve kter\u00e9m je rezonan\u010dn\u00ed obvod s c\u00edvkou. Pero tak nemus\u00ed obsahovat baterie a je lehk\u00e9 a p\u0159irozen\u011b se s n\u00edm pracuje. Nov\u00e9 konstrukce tak p\u0159in\u00e1\u0161ej\u00ed nap\u0159\u00edklad pero, kter\u00e9 m\u00e1 v sob\u011b ji\u017e dv\u011b c\u00edvky a tak rezonan\u010dn\u00ed obvod vrac\u00ed je\u0161t\u011b dal\u0161\u00ed sign\u00e1l, kter\u00fd pak tablet vyhodnocuje jako rotaci pera kolem sv\u00e9 osy. T\u00edm vznik\u00e1 dal\u0161\u00ed vstupn\u00ed hodnota pro grafick\u00fd software, kter\u00fd ji m\u016f\u017ee vyu\u017e\u00edt a p\u0159i\u0159adit n\u011bjak\u00e9 vlastnosti digit\u00e1ln\u00edho n\u00e1stroje. V\u00fdhody jsou na prvn\u00ed pohled z\u0159ejm\u00e9 \u2013 v\u00e1\u0161 digit\u00e1ln\u00ed n\u00e1stroj bude reagovat na to, jak pero ot\u00e1\u010d\u00edte v prstech. Simulovan\u00fd ploch\u00fd \u0161t\u011btec pak ud\u011bl\u00e1 skute\u010dn\u011b \u0161irok\u00fd tah a po pooto\u010den\u00ed o 90\u00b0 naopak tenkou linii. Dal\u0161\u00edm speci\u00e1ln\u00edm perem je pero, co simuluje airbrushovou st\u0159\u00edkac\u00ed pistoli. Toto, i p\u0159edchoz\u00ed pero najde uplatn\u011bn\u00ed ale p\u0159edev\u0161\u00edm u tabletu, kter\u00fd disponuje i zobrazovac\u00ed jednotkou. Klasick\u00fd tablet je jen plastov\u00e1, designovan\u00e1 podlo\u017eka s programovateln\u00fdmi tla\u010d\u00edtky a diodami, po kter\u00e9 klou\u017ee pero veden\u00e9 va\u0161\u00ed rukou. V\u00e1\u0161 zrak na n\u011bm p\u0159i kreslen\u00ed prakticky nespo\u010dine a o\u010di m\u00ed\u0159\u00ed k monitoru. Pro pot\u0159eby ilustr\u00e1tor\u016f a design\u00e9r\u016f byl ale vyvinut tablet, kter\u00fd m\u00e1 nad aktivn\u00ed plochou tabletu um\u00edst\u011bn je\u0161t\u011b LCD displej. V\u00fdsledkem je, \u017ee kresl\u00edte vlastn\u011b p\u0159\u00edmo po displeji, d\u00edv\u00e1te se na sv\u00e9 ruce a pod perem, kter\u00fdm ovl\u00e1d\u00e1te tablet, p\u0159\u00edmo vid\u00edte vznikaj\u00edc\u00ed \u010d\u00e1ru. Elektronick\u00e9 mal\u00ed\u0159sk\u00e9 pl\u00e1tno, cht\u011blo by se \u0159\u00edct. Kreslit tak m\u016f\u017eete jako nap\u0159. se skic\u00e1kem polo\u017een\u00fdm na kolenou, nejste omezov\u00e1ni statick\u00fdm monitorem. Takov\u00e1 pr\u00e1ce je je\u0161t\u011b p\u0159irozen\u011bj\u0161\u00ed, tablet samoz\u0159ejm\u011b sn\u00edm\u00e1 v\u0161e detailn\u011b jako jeho kolegov\u00e9 bez displeje. Nen\u00ed asi nutn\u00e9 p\u0159ipom\u00ednat, \u017ee takov\u00e9to za\u0159\u00edzen\u00ed je n\u011bkolikan\u00e1sobn\u011b dra\u017e\u0161\u00ed, ne\u017e klasick\u00e9 tablety.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\">Velikost tablet\u016f je r\u016fzn\u00e1, ty nejmen\u0161\u00ed maj\u00ed plochu A6, ty nejv\u011bt\u0161\u00ed A3, specializovan\u00e9 tablety na digitalizaci nap\u0159. technick\u00fdch v\u00fdkres\u016f maj\u00ed plochu je\u0161t\u011b v\u011bt\u0161\u00ed, ale pro digit\u00e1ln\u00ed ilustraci se nevyu\u017e\u00edvaj\u00ed, proto\u017ee postr\u00e1daj\u00ed pot\u0159ebn\u00e9 vlastnosti. V posledn\u00ed dob\u011b se za\u010d\u00ednaj\u00ed objevovat i plochy p\u0159izp\u016fsoben\u00e9 pom\u011br\u016fm obrazovek \u0161iroko\u00fahl\u00fdch monitor\u016f. V prost\u0159ed\u00ed grafick\u00e9ho editoru vede pero kurzor stejn\u011b, jako my\u0161.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\">Je tedy ilustrace tvo\u0159en\u00e1 digit\u00e1ln\u011b prac\u00ed po\u010d\u00edta\u010de?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\">Z v\u00fd\u0161e napsan\u00e9ho je na prvn\u00ed pohled jasn\u00e9, \u017ee ne. Po\u010d\u00edta\u010d opravdu nic, co je nutn\u00e9 pro dobrou ilustraci, neud\u011bl\u00e1 za autora. T\u00edm pad\u00e1 nesmysln\u00fd m\u00fdtus \u0161\u00ed\u0159en\u00fd lidmi, kte\u0159\u00ed ani po\u0159\u00e1dn\u011b nev\u011bd\u00ed, co digit\u00e1ln\u00ed ilustrace je. Pro to, aby autor namaloval dobrou figuru, bude st\u00e1le muset um\u011bt anatomii a perspektivu, st\u00e1le bude muset um\u011bt pracovat se sv\u011btlem a st\u00ednem. Pokud neum\u00ed nakreslit n\u011bjak\u00fd objekt na pap\u00edr, nenakresl\u00ed jej ani elektronicky do po\u010d\u00edta\u010de \u2013 tablet je pouze sn\u00edmac\u00ed za\u0159\u00edzen\u00ed, kter\u00e9 sn\u00edm\u00e1 pohyby autorovy ruky, nepom\u00e1h\u00e1 mu, nic mu neoprav\u00ed, nic nedod\u011bl\u00e1 za n\u011bj. U\u0161mudlan\u00e1 \u017eidle nakreslen\u00e1 na pap\u00ed\u0159e bude u\u0161mudlan\u00e1 a nedokonal\u00e1 i na obrazovce po\u010d\u00edta\u010de. I autor, co vytv\u00e1\u0159\u00ed ilustraci pomoc\u00ed model\u016f st\u00e1le p\u0159in\u00e1\u0161\u00ed do pr\u00e1ce velk\u00e9 mno\u017estv\u00ed sv\u00fdch schopnost\u00ed, jen vymodelov\u00e1n\u00ed slo\u017eit\u00fdch v\u011bc\u00ed vy\u017eaduje orientaci v 3D prost\u0159ed\u00ed, p\u0159edstavivost, schopnost vn\u00edmat hloubku i virtu\u00e1ln\u00ed rozm\u011bry modelu. Nemluv\u011b o \u0159ad\u011b dal\u0161\u00edch znalost\u00ed, kter\u00e9 vedou k dokonal\u00e9 vizualizovan\u00e9 sc\u00e9n\u011b.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\"><img loading=\"lazy\" class=\"attachment wp-att-74 alignleft\" style=\"float: left; margin-right: 10px;\" src=\"http:\/\/www.darkart.cz\/wp-content\/painter_screen.jpg\" alt=\"painter_screen\" width=\"300\" height=\"188\" \/>Grafick\u00e9 programy samoz\u0159ejm\u011b disponuj\u00ed mnoha vlastnostmi, kter\u00e9 mohou ilustraci usnad\u0148ovat a zefektiv\u0148ovat. 3D programy maj\u00ed nespo\u010det funkc\u00ed, jako nap\u0159. zrcadlen\u00ed, kdy sta\u010d\u00ed u soum\u011brn\u00fdch objekt\u016f modelovat jen polovinu a druhou dopln\u00ed software, nejr\u016fzn\u011bj\u0161\u00ed mno\u017estv\u00ed \u00faprav, u\u017eit\u00ed textur, kter\u00e9 d\u00edky mask\u00e1m sv\u011bteln\u00e9 hloubky um\u00ed simulovat r\u016fzn\u00e9 strukturovan\u00e9 povrchy, ani\u017e by je autor musel modelovat od nuly a podobn\u011b. Ilustr\u00e1to\u0159i pracuj\u00edc\u00ed volnou malbou maj\u00ed mo\u017enost kdykoliv pou\u017e\u00edt pro kompozici sv\u00fdch prac\u00ed linie obta\u017een\u00e9 z fotografi\u00ed, a\u0165 u\u017e pro architekturu nebo figuru, mohou si vypom\u00e1hat barevn\u00fdmi paletami p\u0159\u00edmo vyextrahovan\u00fdmi p\u0159\u00edmo z jin\u00e9ho obr\u00e1zku nebo fotky, mohou pracovat ve vrstv\u00e1ch, kter\u00e9 lze d\u00e1le upravovat, ani\u017e by to m\u011blo vliv na spodn\u00ed \u010di horn\u00ed vrstvy. Ilustr\u00e1to\u0159i pracuj\u00edc\u00ed s k\u0159ivkami a v\u00fdpl\u0148ov\u00fdmi plochami mohou pracovat s ji\u017e hotov\u00fdmi prvky, kter\u00e9 skl\u00e1daj\u00ed do sebe, kdykoliv mohou jednotliv\u00e9 objekty zm\u011bnit nebo upravit, p\u0159ebarvit, oto\u010dit atd. maj\u00ed rozs\u00e1hl\u00e9 mo\u017enosti editace cel\u00e9ho projektu. V\u0161echny digit\u00e1ln\u00ed techniky pak maj\u00ed spole\u010dn\u00e9 mo\u017enost kdykoliv si ulo\u017eit pr\u00e1ci, s \u010d\u00edm\u017e souvis\u00ed samoz\u0159ejm\u011b i to, \u017ee je mo\u017en\u00e9 realizovat n\u011bkolik variant ilustrace, co\u017e zvy\u0161uje jej\u00ed mo\u017enosti s ohledem na p\u0159\u00e1n\u00ed z\u00e1kazn\u00edka v publika\u010dn\u00edm pr\u016fmyslu, ale d\u00e1v\u00e1 autorovi mo\u017enost zvolit ten nejvhodn\u011bj\u0161\u00ed obr\u00e1zek, ani\u017e by ho musel znovu p\u0159ed\u011bl\u00e1vat. Krom\u011b toho nelze opomenout asi nejdiskutovan\u011bj\u0161\u00ed funkci, a tou je UNDO. Tento p\u0159\u00edkaz vrac\u00ed minim\u00e1ln\u011b jeden krok v pr\u00e1ci zp\u011bt, grafick\u00e9 programy mohou m\u00edt t\u011bchto zp\u011btn\u00fdch krok\u016f mnohem v\u00edce, umo\u017e\u0148uj\u00ed i tvorbu snapshot\u016f, co\u017e jsou jak\u00e9si mety v postupu pr\u00e1ce, kter\u00e9 ilustr\u00e1tor pova\u017euje za kl\u00ed\u010dov\u00e9 a ke kter\u00fdm se pak m\u016f\u017ee kdykoliv vr\u00e1tit, pokud mu dal\u0161\u00ed postup nep\u0159ijde dobr\u00fd. D\u00edky t\u011bmto funkc\u00edm je mo\u017en\u00e9 v\u0161e opravit, vr\u00e1tit a ud\u011blat jinak. Odp\u016frci digit\u00e1ln\u00edch technologi\u00ed u\u017eit\u00fdch pro kreativn\u00ed pr\u00e1ci pou\u017e\u00edvaj\u00ed funkci undo u\u017e tradi\u010dn\u011b jako argument proti, zd\u016fraz\u0148uj\u00ed, \u017ee tato funkce odnau\u010d\u00ed autora rozhodnosti, oslab\u00ed jeho schopnosti tvorby a jistoty, proto\u017ee se neust\u00e1le bude spol\u00e9hat na mo\u017enost vr\u00e1cen\u00ed chybn\u00e9ho kroku zp\u011bt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\">Je jist\u00e9, \u017ee \u010dlov\u011bk, kter\u00fd nem\u00e1 pot\u0159ebn\u00e9 z\u00e1klady, si m\u016f\u017ee digit\u00e1ln\u00ed prac\u00ed vytvo\u0159it \u0161patn\u00e9 n\u00e1vyky, kter\u00e9 mu mohou v analogov\u00e9 tvorb\u011b d\u011blat pot\u00ed\u017ee. A nemus\u00ed to b\u00fdt jen funkce undo. Nicm\u00e9n\u011b v\u00fd\u0161e popsan\u00e1 usnadn\u011bn\u00ed pr\u00e1ce nejsou nic, co by omezovalo kreativitu autora. P\u0159isp\u00edvaj\u00ed k dobr\u00e9mu v\u00fdsledku, kter\u00fd je rozhoduj\u00edc\u00ed, v oblasti ilustrace to plat\u00ed dvojn\u00e1sob, zrychluj\u00ed a zp\u0159es\u0148uj\u00ed zachycov\u00e1n\u00ed n\u00e1pad\u016f, viz\u00ed, d\u00e1vaj\u00ed nov\u00e9 mo\u017enosti v tvorb\u011b, neomezuj\u00ed autora, p\u0159isp\u00edvaj\u00ed k v\u011bt\u0161\u00ed tv\u016fr\u010d\u00ed svobod\u011b. Nen\u00ed mo\u017en\u00e9 \u0159\u00edct, \u017ee digit\u00e1ln\u00ed ilustraci d\u00edky t\u011bmto usnadn\u011bn\u00edm ud\u011bl\u00e1 i diletant. Nen\u00ed to pravda, za\u010d\u00e1te\u010dn\u00edk\u016fm jsou tato usnadn\u011bn\u00ed naopak sp\u00ed\u0161e na \u0161kodu a ocen\u00ed je a\u017e skute\u010dn\u011b po del\u0161\u00ed pr\u00e1ci v grafick\u00fdch programech. Ve sv\u011bt\u011b analogov\u00e9 ilustrace rovn\u011b\u017e existuj\u00ed a jsou hojn\u011b vyu\u017e\u00edv\u00e1ny r\u016fzn\u00e9 pom\u016fcky pro zrychlen\u00ed pr\u00e1ce. Ilustrace jsou realizov\u00e1ny podle fotografi\u00ed model\u016f, auto\u0159i pou\u017e\u00edvaj\u00ed prav\u00edtka, \u0161ablony, k\u0159iv\u00edtka, st\u0159\u00edkac\u00ed pistole atd. K dodr\u017een\u00ed proporc\u00ed na v\u011bt\u0161\u00ed form\u00e1t se pou\u017e\u00edvaj\u00ed projektory, n\u011bkdo pou\u017e\u00edv\u00e1 kop\u00edrovac\u00ed stroje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; font-family: arial;\">Z v\u00fd\u0161e uveden\u00e9ho vypl\u00fdv\u00e1, \u017ee nelze jednodu\u0161e ozna\u010dit digit\u00e1ln\u00ed ilustraci za usnadn\u011bnou, nebo dokonce vytvo\u0159enou po\u010d\u00edta\u010dem, i p\u0159es mnoho nov\u00fdch mo\u017enost\u00ed a pom\u016fcek je st\u00e1le lidsk\u00fd kreativn\u00ed p\u0159\u00edstup, n\u00e1pady a hlavn\u011b zku\u0161enosti a \u0159emeslo nepostradateln\u00e9. Digit\u00e1ln\u00ed ilustrace nen\u00ed o nic m\u00e9n\u011b hodnotn\u011bj\u0161\u00ed, ne\u017e ilustrace klasick\u00e1, pro tv\u016fr\u010d\u00ed \u010dinnost je svobodn\u011bj\u0161\u00ed, autor nemus\u00ed zn\u00e1t nap\u0159\u00edklad slo\u017eit\u00e9 know-how okolo olejov\u00fdch barev a dal\u0161\u00edch materi\u00e1l\u016f a p\u0159esto m\u016f\u017ee vytvo\u0159it d\u00edlo oleji velmi podobn\u00e9. Digitalizace nezat\u011b\u017euje tv\u016frce t\u011bmito znalostmi a dovoluje mu tak se soust\u0159edit na pr\u00e1ci. Samoz\u0159ejm\u011b naopak klade podm\u00ednky znalost\u00ed nov\u00fdch \u2013 p\u0159edev\u0161\u00edm ovl\u00e1d\u00e1n\u00ed grafick\u00fdch program\u016f a minima polygrafie. Digit\u00e1ln\u00ed techniky se tak pomalu ale jist\u011b \u0159ad\u00ed po bok technik klasick\u00fdch, vznikaj\u00ed jejich prost\u0159ednictv\u00edm nov\u00e1, zaj\u00edmav\u00e1 d\u00edla a jejich auto\u0159i z\u00edsk\u00e1vaj\u00ed ocen\u011bn\u00ed a presti\u017e.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nen\u00ed d\u00edky takto snadn\u00e9mu p\u0159\u00edstupu k tvorb\u011b probl\u00e9m mezi sebou autory rozli\u0161it?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je a nen\u00ed. Je to jeden z dal\u0161\u00edch argument\u016f lid\u00ed, co necht\u011bj\u00ed br\u00e1t elektronickou ilustraci jako plnohodnotnou. D\u00edky tomu, \u017ee je digit\u00e1ln\u00ed ilustrace zna\u010dn\u011b komunitn\u00ed, a \u017ee jednotliv\u00e9 n\u00e1stroje lze velmi snadno sd\u00edlet, \u010di \u0161\u00ed\u0159it, je mo\u017en\u00e9 pou\u017e\u00edvat prost\u0159edky kohokoliv, kdo je d\u00e1 k dispozici. Jen\u017ee, jak je inteligentn\u00edmu \u010dlov\u011bku z\u0159ejm\u00e9, hotov\u00e9 d\u00edlo ned\u011blaj\u00ed jen prost\u0159edky, kter\u00e9 k n\u011bmu autor pou\u017eil. V obchod\u011b si tak\u00e9 \u010dlov\u011bk koup\u00ed \u0161t\u011btce, kter\u00e9 jsou s\u00e9riov\u011b vyr\u00e1b\u011bn\u00e9 a stejn\u00e9 jako on maj\u00ed des\u00edtky jin\u00fdch autor\u016f a p\u0159esto u ka\u017ed\u00e9ho vznikne jin\u00e9 d\u00edlo, s jin\u00fdm rukopisem. N\u011bkte\u0159\u00ed auto\u0159i digit\u00e1ln\u00edch ilustrac\u00ed, nejen \u017ee prezentuj\u00ed sv\u00e9 pr\u00e1ce a d\u00e1vaj\u00ed k dispozici sv\u00e9 tv\u016fr\u010d\u00ed prost\u0159edky, ale i po\u0159\u00e1daj\u00ed workshopy, sepisuj\u00ed n\u00e1vody k pr\u00e1ci, nebo to\u010d\u00ed v\u00fdukov\u00e1 DVD. D\u00edky tomu mohou jejich pr\u00e1ci studovat tis\u00edce autor\u016f po cel\u00e9m sv\u011bt\u011b, mohou se u\u010dit a pracovat podle sv\u00fdch vzor\u016f. Kritici digit\u00e1ln\u00ed ilustrace v tomto vid\u00ed p\u0159\u00ed\u010dinu pozbyt\u00ed rukopisu, kdy vznikaj\u00ed tis\u00edce prac\u00ed, kter\u00e9 se sob\u011b podobaj\u00ed, ne jen n\u00e1m\u011btem, ale i proveden\u00edm a p\u0159\u00edstupem. Lid\u00e9 bez vlastn\u00edch ide\u00ed, bez rukopisu a \u010dasto i bez n\u00e1padu tak vlastn\u011b napodobuj\u00ed pr\u00e1ce skute\u010dn\u00fdch mistr\u016f digit\u00e1ln\u00ed ilustrace. Na pozn\u00e1mce kritik\u016f je mnoho pravdy, ale sou\u010dasn\u011b je t\u0159eba \u0159\u00edct, \u017ee nejde o nic v\u00fdjime\u010dn\u00e9ho. V historii tak\u00e9 existovaly mistrovsk\u00e9 \u0161koly, kdy ti nejlep\u0161\u00ed z oboru u\u010dili \u017e\u00e1ky a ti vlastn\u011b p\u0159eb\u00edrali autorovo know-how a rukopis. Ne z\u0159\u00eddka se st\u00e1v\u00e1, \u017ee obrazy n\u011bkter\u00fdch \u017e\u00e1k\u016f lze t\u011b\u017eko rozli\u0161it od mistrov\u00fdch, n\u011bkdy byly obrazy \u017e\u00e1k\u016f p\u0159isouzeny mistrovi, proto\u017ee byly velmi t\u011b\u017eko odli\u0161iteln\u00e9. Sou\u010dasn\u00e1 situace kolem digit\u00e1ln\u00ed ilustrace je vlastn\u011b podobn\u00e1, jen \u0161kolou se st\u00e1v\u00e1 internet a \u017e\u00e1ci jsou rozpt\u00fdleni po cel\u00e9m sv\u011bt\u011b. D\u00edky tomu, \u017ee pokrok sejmul z mnoha lid\u00ed existen\u010dn\u00ed probl\u00e9my a dal jim v\u00edce \u010dasu a prostoru na sebe, v\u011bnuje se jich kreativn\u00ed pr\u00e1ci daleko v\u00edce, ne\u017e v minulosti. Autor\u016f \u2013 \u017e\u00e1k\u016f je tak mnohem v\u00edce a postupy p\u0159evzat\u00e9 od mistr\u016f \u2013 u\u010ditel\u016f jsou v\u00edce patrn\u00e9. Je pravda, \u017ee n\u011bkter\u00e9 autory od sebe tak\u0159ka nelze odli\u0161it a jejich pr\u00e1ce, i kdy\u017e velmi kvalitn\u00ed, jsou si technikou velmi podobn\u00e9. O to v\u00edc pak ale vy\u010dn\u00edvaj\u00ed tv\u016frci, kte\u0159\u00ed dok\u00e1\u017e\u00ed uplatnit sv\u016fj rukopis, a\u0165 vlastnoru\u010dn\u011b nastaven\u00fdmi digit\u00e1ln\u00edmi n\u00e1stroji, nebo samotn\u00fdmi postupy v tvorb\u011b. Odpov\u011bdnost za svou pr\u00e1ci le\u017e\u00ed tak i na jednotliv\u00fdch autorech \u2013 nem\u011bli by kop\u00edrovat pr\u00e1ci jin\u00fdch a m\u011bli by se sna\u017eit tvo\u0159it podle sebe a rady nebo n\u00e1vody br\u00e1t pouze jako nasm\u011brov\u00e1n\u00ed d\u00e1l. To ov\u0161em dok\u00e1\u017ee jen \u010d\u00e1st autor\u016f, produkuj\u00edc\u00edch digit\u00e1ln\u00ed ilustraci. Rozli\u0161en\u00ed tv\u016frc\u016f, kte\u0159\u00ed maj\u00ed podobn\u00fd rukopis je pak ot\u00e1zkou pro odborn\u00edky, pro lidi, kte\u0159\u00ed obor sleduj\u00ed, znaj\u00ed jednotliv\u00e9 autory a znaj\u00ed jejich pr\u00e1ce. Snad proto, \u017ee ilustrace vlastn\u011b postr\u00e1d\u00e1 um\u011bleck\u00fd rozm\u011br, kter\u00fd je v um\u011bn\u00ed spole\u010dn\u011b s kontextem a autorem ur\u010duj\u00edc\u00ed, vytr\u00e1c\u00ed se n\u011bkdy u digit\u00e1ln\u00ed ilustrace charakteristi\u010dnost projevu spojen\u00e1 s konkr\u00e9tn\u00edm \u010dlov\u011bkem. To nen\u00ed ale jen p\u0159\u00edpad digit\u00e1ln\u00ed ilustrace, podobn\u00e9 to je i v ilustraci klasick\u00e9, nap\u0159. \u0159ada autor\u016f airbrushov\u00fdch ilustrac\u00ed z 70. &#8211; 90. let m\u00e1 velmi podobn\u00fd projev, kter\u00fd rozli\u0161\u00ed jen fanou\u0161ci a znalci. Pro neznal\u00e9 je probl\u00e9m rozli\u0161it i \u0159ady mal\u00ed\u0159\u016f v historii, nap\u0159\u00edklad portr\u00e9tist\u016f nebo krajin\u00e1\u0159\u016f.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1 digit\u00e1ln\u00ed ilustrace sv\u016fj origin\u00e1l?<\/p>\n<p style=\"font-family: arial; text-align: justify;\">Digit\u00e1ln\u00ed ilustrace se vzhledem ke sv\u00e9 podstat\u011b od klasick\u00e9 ilustrace li\u0161\u00ed tak\u00e9 t\u00edm, \u017ee nevznik\u00e1 jako origin\u00e1l. I v p\u0159\u00edpad\u011b vyti\u0161t\u011bn\u00ed st\u00e1le nejde o origin\u00e1l, ten je toti\u017e elektronicky uschov\u00e1n na pam\u011b\u0165ov\u00e9m m\u00e9diu&#8230; ale tam m\u016f\u017ee b\u00fdt uchov\u00e1n v \u0159ad\u011b kopi\u00ed a ty mohou b\u00fdt \u0161\u00ed\u0159eny a ukl\u00e1d\u00e1ny na dal\u0161\u00edch a dal\u0161\u00edch m\u00e9di\u00edch. Poprv\u00e9 v historii tak vlastn\u011b zanik\u00e1 fenom\u00e9n origin\u00e1lu a d\u00edlo z tohoto pohledu zcela m\u011bn\u00ed povahu. Jednotliv\u00e9 elektronick\u00e9 kopie jsou mezi sebou zam\u011bniteln\u00e9, jsou zcela toto\u017en\u00e9 a li\u0161\u00ed se maxim\u00e1ln\u011b datem vytvo\u0159en\u00ed. V\u00fdtisk pr\u00e1ce je op\u011bt kopi\u00ed, kter\u00e1 postr\u00e1d\u00e1 fyzick\u00fd z\u00e1znam techniky v podob\u011b mechanick\u00fdch projev\u016f tah\u016f, barev a materi\u00e1lu, kter\u00e9 jsou jedine\u010dn\u00e9 a jednou prov\u017edy d\u011blaj\u00ed origin\u00e1l origin\u00e1lem, podobn\u011b jako otisk prstu. V digit\u00e1ln\u00ed pr\u00e1ci tento trojrozm\u011brn\u00fd origin\u00e1ln\u00ed otisk zat\u00edm chyb\u00ed, ale je d\u016fle\u017eit\u00e9 si uv\u011bdomit jednu z\u00e1kladn\u00ed v\u011bc, a tou je zac\u00edlen\u00ed digit\u00e1ln\u00ed ilustrace. Ta m\u00ed\u0159\u00ed do segment\u016f trhu, kter\u00e9 origin\u00e1l nevy\u017eaduj\u00ed. Jedine\u010dnost origin\u00e1lu zde nen\u00ed pot\u0159eba. V\u0161e je ur\u010deno pro tisk, \u00fapravu, editaci a znovu pro tisk, p\u0159\u00edpadn\u011b pro prezentaci na obrazovk\u00e1ch po\u010d\u00edta\u010d\u016f. Nikdo se nepot\u0159ebuje kochat tahy \u0161t\u011btce pohledem na detail n\u011bjak\u00e9 reklamn\u00ed ilustrace, nejde o um\u011bleck\u00fd projev z podstaty tvorby. Naopak rozhoduje rychlost, dostupnost, mo\u017enosti \u00faprav a spousta dal\u0161\u00edch v\u00fdhod elektronick\u00fdch prac\u00ed. Probl\u00e9my vznikaj\u00ed v p\u0159\u00edpad\u011b, \u017ee touto cestou vznik\u00e1 opravdu n\u011bco jedine\u010dn\u00e9ho, z pohledu kunsthistorik\u016f a sb\u011bratel\u016f um\u011bn\u00ed pak m\u016f\u017ee absence origin\u00e1lu znamenat probl\u00e9m. Sebekr\u00e1sn\u011bj\u0161\u00ed d\u00edlo tak st\u00e1le existuje v kopii, kter\u00e1 nedok\u00e1\u017ee zat\u00edm z po\u010d\u00edta\u010de p\u0159en\u00e9st i onen otisk originality, kter\u00fdm je na obraze viditeln\u00fd proces vzniku. V\u011bt\u0161ina autor\u016f v\u0161ak tento pohled ne\u0159e\u0161\u00ed a vyu\u017e\u00edvaj\u00ed mo\u017enost\u00ed digit\u00e1ln\u00ed tvorby naplno, sami o sob\u011b nevy\u017eaduj\u00ed, nebo nep\u0159em\u00fd\u0161l\u00ed o sv\u00fdch prac\u00edch jako o origin\u00e1lech. Ve v\u011bt\u0161in\u011b p\u0159\u00edpad\u016f to skute\u010dn\u011b neznamen\u00e1 probl\u00e9m, velk\u00e1 \u010d\u00e1st artwork\u016f slou\u017e\u00ed ke konkr\u00e9tn\u00edm produk\u010dn\u00edm \u00fa\u010del\u016fm, jsou tedy v\u00edce m\u00e9n\u011b pom\u00edjiv\u00e9.<\/p>\n<p style=\"font-family: arial; text-align: justify;\">Snad se mi poda\u0159ilo dostate\u010dn\u011b vyvr\u00e1tit m\u00fdtus nezasv\u011bcen\u00fdch lid\u00ed o tom, \u017ee pokud je n\u011bco realizovan\u00e9 v po\u010d\u00edta\u010di, tak ji\u017e nejde o pr\u00e1ci \u010dlov\u011bka. \u017de nejde o osobitou tv\u016fr\u010d\u00ed \u010dinnost, kter\u00e1 je spojen\u00e1 s autorem a vy\u017eaduje jeho schopnosti, talent, trp\u011blivost, n\u00e1pady a \u0159emesln\u00e9 dovednosti. \u017de nevy\u017eaduje autorovu fantazii a \u017ee takto vytvo\u0159en\u00e1 pr\u00e1ce je m\u00e9n\u011bcenn\u00e1 oproti pr\u00e1ci vytvo\u0159en\u00e9 klasicky. Elektronick\u00e1 ilustrace je jen dal\u0161\u00edm stupn\u011bm ve v\u00fdvoji, p\u0159ich\u00e1z\u00ed s pokrokem elektroniky, a jej\u00ed prost\u0159edky jsou st\u00e1le jen pouh\u00fdmi n\u00e1stroji v rukou autora, jemu\u017e jejich podstata dod\u00e1v\u00e1 v\u011bt\u0161\u00ed svobodu, ne\u017e tomu bylo dosud. Vsad\u00edm se, \u017ee mnoho star\u00fdch mistr\u016f by po tabletu a po\u010d\u00edta\u010di s Photoshopem s\u00e1hlo okam\u017eit\u011b.<\/p>\n<p style=\"font-family: arial; text-align: justify;\">O schopnostech autor\u016f v oblasti digit\u00e1ln\u00ed ilustrace se m\u016f\u017eete p\u0159esv\u011bd\u010dit prost\u0159ednictv\u00edm jejich internetov\u00fdch prezentac\u00ed. Nap\u0159\u00edklad um\u011blci jako <a href=\"http:\/\/www.goodbrush.com\/\">Craig Mullins<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.fengzhudesign.com\/\">Feng Zhu<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.sparth.com\/\">Nicolas Bouvier<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.martiniere.com\/\">Stephan Martiniere<\/a>, nebo <a href=\"http:\/\/www.hydropix.com\/Gallery\/index.php\">Bruno Gentile<\/a> p\u0159edv\u00e1d\u011bj\u00ed neuv\u011b\u0159iteln\u00e9 mno\u017estv\u00ed n\u00e1pad\u016f, fantazie a hlavn\u011b mistrn\u00e9 zvl\u00e1dnut\u00ed digit\u00e1ln\u00ed ilustrace.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alespo\u0148 tak se ne zrovna z\u0159\u00eddka vyjad\u0159uj\u00ed n\u011bkte\u0159\u00ed lid\u00e9 o digit\u00e1ln\u00ed ilustraci. Jejich n\u00e1zory pramen\u00ed nejen z osobn\u00ed neznalosti, ale bohu\u017eel i z toho, \u017ee digit\u00e1ln\u00ed ilustrace je u n\u00e1s st\u00e1le m\u00e1lo zn\u00e1m\u00e1. Jej\u00ed sv\u011bt je p\u0159itom neuv\u011b\u0159iteln\u011b bohat\u00fd a rozs\u00e1hl\u00fd, rozprost\u00edr\u00e1 se od slo\u017eit\u00fdch vizualizovan\u00fdch sc\u00e9n s postprodukc\u00ed a\u017e po nejr\u016fzn\u011bj\u0161\u00ed kol\u00e1\u017ee a mont\u00e1\u017ee. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0},"categories":[46],"tags":[69],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/darkart.cz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/70"}],"collection":[{"href":"https:\/\/darkart.cz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/darkart.cz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/darkart.cz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/darkart.cz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=70"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/darkart.cz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/70\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/darkart.cz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=70"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/darkart.cz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=70"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/darkart.cz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=70"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}