Přijal jsem pozvání znovu přednášet o digitální malbě, podobně, jako tomu bylo na zářijové konferenci SPLASH 2012. Tentokrát se tak stane na desátém ročníku akce Game Developers Session, která proběhne v Praze, v budově Národní technické knihovny od 7. do 9. prosince 2012. Samotná přednáška pak vychází na sobotu 8. prosince v čase 16:30 – 18:50. Jde tedy opět o dvě hodiny, během kterých vysvětlím základy digitální malby, popíši nástroje i programy a ukážu několik nejpoužívanějších technik a postupů. Změnou oproti přednášce na konferenci SPLASH 2012 bude určité zaměření do oblasti designu počítačových her a mírné změny v samotném obsahu.